domingo, 20 de dezembro de 2009

Na trilha do Necromante!

Em sua frenética busca pelos assassinos de Lady Phaulkon, os mercenários se encontram proximos à Floresta Ardeep. O grupo de apoio composto pelo minotauro e o elfo, levam um pequeno conjunto de itens de cura e dois itens para trazer os mortos. Usando a "Moeda Prateada do Pagamento", para enganar o barqueiro que levaria a alma de Pipi para o submundo. Infelizmente Tarek não se sentiu bem e acabou sendo deixado de fora da maior parte da ação, assim como Pipi que estava sofrendo os efeitos da ressureição necromântica branca. Thundar o minotauro segui guiando o grupo com seu olfato apurado, contudo, sua caminhada foi interrompida por um ataque surpresa de Lobos Ancestrais famintos, onde uma batalha acirrada se derenrrolou, com os lobos sendo orientados por um alfa experiente, que usou boas estrategias para tentar quebrar a formação do time e teria sido bem sucedido, não fosse a boa capacidade de resposta combativa dos membros da Exploração e CIA. O combate se extendeu por algumas horas e o Lobo Alfa quase conseguiu enforcar Derakum com as mandibulas, assim como dois dos outros quase levaram o corpo de Thundar para ser estripado ao longe. O combate se encerrou quando o Alfa se aproximou muito da morte e usando seu poder de rugido, desarmou todos menos o Minotauro, os lobos fugiram deixando para tras um companheiro de matilha que havia sido nocauteado pelo anão, este lobo foi decaptado pelo minotauro.
Algumas horas se passaram e continuando sua exploração pela área, Qvale e Thundar encontraram restos mortais de humanoides mortos há algum tempo e no meio da pilhagem encontraram alguns dos soldados da morta Lady Phalkon, logo, voltaram para seus amigos contaram a novidade, em seu percurso, encontraram uma área corrompida, onde a vegetação estava toda destruída por energia negativa.
Ao se aproximar do centro da desgraça, uma das árvores do local os atacou, se mostrando como um Ent Corrompido, que no seu primeiro ataque quase reduziu 70% do grupo a pó, mas quebrou todos os ossos e órgaos interno do pobre Ranger... A luta prosseguiu então com os membros do grupo tentando incendiar a pobre criatura atormentada, Derakum fez uso de suas habilidades acrobatias para besuntar o monstro o maximo possivel, enquanto o resto do grupo mantinha a criatura ocupada, as pancadas do monstro varreram o chão com os mercenários, enquanto todos davam seu sangue literalmente para vencer a ameaça, o Clerigo tentando retorcer madeira enquanto os outros tentava aumentar o fogo ou retalhar o monstro, magias com Lamina flamejante foram conjuradas, muitos ataques e a ressureição de Tarek tiveram parte no combate, enquanto a criatura se curava e apagava o fogo com Criar água.
No fim, o monstro fez um ultimo ataque que derrubou Thundar, Quarion e matou Derakum...Após o combate, eles descançaram e se prepararam para procurar os louros da vitória.

domingo, 13 de dezembro de 2009

Requiem para um amigo

Finalmente todos os personagens da guilda se encontraram (PCS E NPCS, presentes ou não). O gnomo lhes informou suas posições e os jogadores partiram para tentar cumprir a primeira missão da guilda enquanto grupo "formal". Dois grupos foram designados, os primeiros a ir foram Derakun, Haze, Pipi e seu contratado Quarion e Tareck. Durante seu caminho encontraram e enfrentaram trerriveis ursos das cavernas, dos quais um foi derrotado e estripado e o outro foi convencido a mudar de região. O caminho prosseguiu até que Tareck encontrou pegadas estranhas que iam floresta a dentro e depois de um dia de buscas e de perdição eles encontraram um casal de besouros gigantes que os atacou defendendo o território. Durante a contenda a vida do pobre e arrependido kobold foi perdida e um impasse se instaurou entre os membros do grupo, entre aqueles que querem seguir a missao e aqueles que querem voltar e tentar trazer o pequeno ladino de volta ao mundo dos vivos.

812 + 200 + Experiencias Individuais

domingo, 6 de dezembro de 2009

Negociações

Finalmente Qvalen (agora Wilson) conseguiu seu posto como professor na escola dos Bardos e já está marcando os bons e os maus alunos para a que sua escalada social seja bem sucedida, para sua sorte a jovem Svenka Agundar parece ser dotada de ingenuidade e um bom ouvido musical. Fora da academia de musica, suas pesquisas sobre MEchatomb e sua investigação particular sobre o desaparecimento de um sábio da cidade estão andando lentamente, apesar dele ter conseguido achar uma velha passagem secreta que ele ainda não pôde averiguar. Suas habilidades foram postas à prova quando Gnab lhe incumbiu de ganhar uma competição entre grupos mercenários, os Nobres Homens e os Lâminas Vermelhas, representados pelo Camarada Levinsk e Lady Nova, respectivamente. Qvalen enfeitiçou a guerreira que atacou selvagemente o sacerdote de Tempus, garantindo uma grande confusão, a expulsão dos baderneiros da festa e a vitória da Exploração e Companhia de sua primeira missão como casa mercenária registrada.
Enquanto isso, Pipi o Kobold voltou de Skullport para a sede da guilda, encontrando o elfo e o gnomo conversando sobre a missão importante e outros detalhes como a Bussula Necromantica, adquidira por Gnab por meios ainda desconhecidos. A missão consta de encontrar um bando liderado por um necromante, que assaltou a caravana da familia Phalkon e matou todos, decaptando especialmente a senhora Lady Phalkon e seus relativos. Procurando pistas sobre o fato Pipi voltou a Skullport e falando com o Meio-Orc Albino Quarion, ficou sabendo de um bando liderado por um necromante e tentando se aprofundar ainda mais nesse assunto foi até o Grande Necromante Sharin Mulhopor. A conversa dos dois terminou quando o mago ofereceu poder ao Kobold em troca de serviços de espionagem, sem exitar o pequeno ser aceitou e passou por um ritual excruciante que lhe tirou a consciencia.
Enquanto isso, Qvalen foi atrás de seu comparsa que passou o dia todo sumido, chegou até onde o corpo estava, mas foi impedido de entrar, para passar o tempo foi ate a arena de lutas, onde viu um gnomo e um halfling lutando nus armados com pedaços de ossos, tendo o gnomo sido vitorioso e logo após seus serviços de musica maligna foram requisitados na luta entre um unicornio e um pegaso, o primeiro animal tentou a todo custo não lutar, mas foi massacrado pela pressão da multidão e dos coises do pegaso encantado com a musica malefica de Qvalen, findo isto, ele voltou até o estabelecimento de Sharin onde pôde recuperar o kobold, agora, eles devem voltar e se preparar para essa próxima empreitada.

domingo, 29 de novembro de 2009

A palavra é mais forte que a Espada...

Pipi e Derakum finalmente conseguiram vender os corpos dos Gambados e pegar os couros emborrachados curtidos, para a familia dos nobres Iluvastar, voltaram para o predio da guilda onde encontraram um Gnab compenetrado e pensativo. O gnomo mostrou ao kobold sua nova aquisição, ma bussula estranha, que segundo ele, mostraria onde estão escondidas as partes de uma chave que abre os portões de Mechatomb. Enquanto isso, Haze estava em seus trabalhos corriqueiros no templo de Lathander, quando foi tomado por visões mandadas por seu deus, Hôar, mostrando que ele deveria lutar contra 6 individuos malévolos e finalmente encontrar um desafio à altura dos maiores herois de todos os reinos, após algumas horas de repouso ele foi contatado pelo Sacerdo maior do Deus do Amanhecer em Waterdeep e receneu um amuleto de proteção do mesmo. Todos acabaram se encontrando no salão da guilda e rumaram para os sul, à procura da caverna dos Quagotts que estavam sendo procurados tanto por escravagistas, como por curtidores de peles como por autiridades, ja que a tribo estava crescendo e ameaçando caravanas menores. O kobold conseguiu armar algumas armadilhas e o anão chamou a atenção dos 21 inimigos quase arrebentando a cabeça de um com uma pedrada. A batalha começou e o sacerdote usou seu dom de cativar com a voz e os monstros ficaram paralisados, menos o shamam da tribo que tentou libertar seu povo na base do combate, mas seus ataques não surtiram efeito, nesse momento o kobold lhe sangrou pelas costas e o anão o destruiu com os punhos. Na volta para Skullport, eles venderam as criaturas como escravos para um dos grandes escravagistas, o "Anão de chifres" e nesse momento o halfling soube quem era um dos que ele deveria destruir.



XP: 400 (aventura)+200(mini-quest)+1166(quaggots comuns)+1400(Tolnut)+Habilidades e magias(500 Haze/ 200 Pipi)

domingo, 1 de novembro de 2009

A Guilda Cresce

Como parte da minha estrategia de não desperdiçar os personagens que fiz com tanto gosto e trabalho, vou usa-los como fiz com o Gnomo ladino. Então aqui está uma previa de como estão as coisas ate o momento

A Guilda de Gnab o Gnomo
Fachada - Exploração & CIA, mercenários e exploradores de aluguel.

Líder: Ganbish Gnobish
Enforcer: Qvalen Rosanegra; Derakun; Mav Bloodbow
Grupo Central de Ladões: Pipi-Pipi
Ladrões Aprendizes:
Mago da Guilda: Brennus Magnus
Sacerdote da Guilda: Haze Pesescuros
Mistico da Guilda: Thundar Bighoof

Time de Apio
Valentões e Guarda Costas: Mok-Amok/ Iz-Nogul/ Tarek Sangueselvagem
Informantes:
Guangues de Rua:
Moloques de Rua:
Cercas:
Magistrados e Negociadores da Lei: Beren Dedoslépidos
Oficiais Corruptos:
Especialistas: Toucar Pedrasligeira
Nobres Sob Controle: Katrina Wands

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Inimigo Íntimo

A movimentação de novatos na cidade é intensa, tanto que um ranger filho de selvagens do norte, criado nas terras dos vales e treinado por algum tempo em Cormyr quer de alguma forma mostrar que seus conhecimentos são uteis, não apenas para si, seguindo um dos caminhos até Skullport, ele acaba por conhecer a mulher serpente encantadora e ser indicado até uma das arenas da Cidade Alta de Skullport, onde acaba por interagir com os outros membros do grupo, que estava sendo apresentado a um novo integrante, um minotauro que cansou de ganhar miserias e partiu para as cabeças no intuito de fazer seus planos de vingança andanrem de uma vez, fora isto eles aviam sido mandados por Gnab no intuito de descobrir por que um de seus fornecedores de drogas havia parado de fazer contato há duas semanas. Lá eles descobrem que o homem havia sido assassinado de forma brutal e os Crânios interpretando que a cena do crime havia sido violada pelos mesmos os puniu jogando-os na mesma arena que o novato havia sido indicado. A situação foi tal que o ranger humano acabou sendo jogado na arena junto aos outros e apos os comabtes e os louros da vitória, o mesmo foi apresentado a Gnab como um "dispensavel" agora apenas o tempo dirá como essas relações guiaram o destino dos personagens.

330 por derrotar os ogros +- 400 por habilidades + dados de vida + sobreviver a arena

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Expandindo as Conecções

O grupo ao voltar de Skullport, recebeu uma noticia de Gnab sobre um novo serviço na guilda dos encanadores, um grupo de gambados estava atacando os trabalhadores, impedindo que o trabalho fosse feito, a guarda parece estar concentrada em encontrar o elfo assassino, deixando esses assuntos para pessoas que possam ser pagas e morrer sem causar perdas para a cidade em si. Enquanto a maior parte do grupo seguiu o Kobold pelos fedorentos subterraneos de aguas metanizadas da cidade, Qvalen (disfarçado de Wilson) voltou ao colegio de bardos como se nada tivesse acontecido e tentou novamente a vaga de professor adjunto, tendo eliminado a concorrência e imbuido medo no coração de seus pretensos concorrentes, conseguindo a vaga finalmente. Enquanto isso seus companheiros tiveram muitos problemas em se livrar dos estranhos seres que atacavam tanto trabalhadores como exploradores mal vindos na cidade, tanto que ao fim do combate o kobold achou um emblema dos Zentarim. Agora eles tem em mãos a possibilidade de explorar mais covis de Gambados, ja que alguns fugiram, assim como tem de capturar alguns Quagotts nos subterrâneos so sul de skullport, para o mercado de escravos.

Xp = 400 da aventura+100 Interpretação+200 Habilidades+300+Mini-quest+200Gambados

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Hydra + Monstro que se alimenta de LIXO E MERDA

Em sua busca incessante pelo motivo de varios navios de comércio estarem sendo destruídos entre Skullport e o Underdark, nossos heróis enfrentam mais três dias de navegação forçada com o maníaco capitão Dick. O tédio levou o velho marinheiro a chicotear três dos integrantes da tripulação apenas para passar o tempo. Em um dado momento, eles foram atacados por criaturas de pele lisa, membranas nos dedos das maos e dos pés, olhos enormes, bocas achatadas cheias de presas e uma cauda natatória, criaturas conhecidas popularmente como Skums, o combate foi violento, mas com a ajuda de seu capitão, a tripulação venceu a ameaça. Algumas horas após esse acontecimento, um bote com elfos negros feridos foi resgatado pela Escuna, que lhes cobrou um alto pedágio pela segurança de um barco maio, logo após esse acontecimento, Capitão Dick teve de entrar em seu sono mágico amaldiçoado e os tripulantes comeram pedaços da carne das criaturas, que apesar de não ser ruim, pode ter pertencido a seres humanos inteligentes... Ao acordar, o chefe do barco explicou aos Camarões de Água Doce sobre a condição amaldiçoada das criaturas que haviam canibalizado. Horas mais tarde, o capitão o kobold e o halfling foram explorar o que poderia ser os arredores do Covil da Besta, a exploração foi bem sucedida e finalmente chegou-se a conclusão de que o monstro era uma Gulguthydra, uma mistura profana de Hydra com Otyugi. De volta a skullport com as informações, eles voltaram a superfície para encontrar com seu patrono o gnomo Gnabsh Gnabsh.

XPs: 400 (aventura) + 175 (skums) + 200 (interpretação) + 400 (completar a Mini Quest: O que está atacando os navios?) = Total = 1075 + habilidades.

domingo, 20 de setembro de 2009

Parada gay, Procissão e Provas... Jogadores away...

Dia 20 de Setembro, o dia em que ninguem pôde jogar!

Silêncio...

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Post Atrasado = Preguiça Galopante.

Como de costume vamos à mais uma pagina do diário de bordo dos aventureiros das Cronicas de Toril.
No ultimo capítulo, nossos exploradores haviam aceitado um emprego para explorar os misteriosos ataques a barcos mercantes que navegavam do Underdark até Skullport e vice versa. Eles ficaram sob a tutela do esperiente marinheiro, Capitão Dick, um homem alto, forte e truculento que faz as leis que convierem em seu navio. Derakun, o anão se juntou ao bando quando foi informado por um de seus contatos que um dinheiro estava sendo ofertado àqueles que fossem fazer parte de uma expedição aos rios subterrâneos e como sempre, se interessou em mostrar a força de sua raça. Enquanto isso, os outros começavam a embarcar na escuna Gancho de Batalha, quando receberam o novo tripulante. Capitão Dick delegou funções a seus novos marujos e zarpo do porto, Rio a Dentro. Derakun ficou no leme, o Kobold recebeu um balde d´agua e um escovão e os outros foram deixados à revelia por não parecer uteis o suficiente. Na primeira parte da jornada o navio foi atacado por morcegos de osso, que teriam matado alguns membros do grupo se 80% deles não tivesse sido expulsa pelo clérigo, mesmo assim, uma das criaturas ainda conseguiu carregar o cobold paralisado para fora do barco, mas foi interceptado pelo anão, os outros do grupo foram feridos e/ou paralisados, tendo Capitão Dick destruido um praticamente sozinho. Após isso as coisas ficaram mais tensas, mas o grupo teve de descançar. Na segunda parte da jornada, o kobold sentado na proa do navio avistou um grande destroço, identificado como um navio de comércio Drow, o bardo identificou as marcas na madeira como sendo mordidas feitas por um animal muito grande, todos ficaram em alerta, mas nada realmente importante aconteceu, até que uma poça de água que estava no deck do navio começou a se mover e atacou o kobold e enseguida o capitão dick, não fosse a intervenção do clérigo e o esforço do bardo e da maga em usar fogo contra o Abalin, poderiam haver muitas baixas no grupo. Algum tempo depois, a maga avistou destroços de caixa flutuando no rio e ao recolhe-los o bardo identificou a escrita dos drow e o capitão acreditou que se trava de caixas com ouro, mas que agora estava perdido. Mais um dia se passou e todos foram informados que haveria uma parada no meio do caminho, num entreposto comercia dos anões Derro. O local estavca em ruínas e a prospecção dos personagens os levou até uma Matraca (para os noobs da 3ªed um abocanhador matraqueante :p) que tentou fazer com eles o mesmo que havia feito com os negociantes das profundezas. A batalha foi dura e os poderes da criatura amorfa teriam destruido o grupo se a maga não tivesse pedido ajuda ao Capitão Dick, que arrancou o cerebro do monstro com as próprias mãos. Agora eles poderão descansar novamente e continuar sua expedição ao lugar mais perigoso de Toril, abaixo da terra...

XPS!!!!

Aventura: 200
Total Pelos Monstros: 1950
- 100 para o Kobold e para o bardo.
Derakun: + Esta tentando provar que merece o orgulho que tem - Azar galopante
Drogina: + esta sendo esperta para receber pouco dano - Tem atrapalhado o fluir da aventura com comentários fora de foco
Haze: + Conseguiu fazer uso de sua fé - ainda tem muito a aprender como clérigo
Pipi: + está se mostrando obediente e útil a seus mestres - tem de se lembrar que ataques pelas costas funcionam com qualquer arma
Qvalen:+ Agiu bem ao pensar em como espantar o abalin - ainda tem muito que aprender sobre perversão

domingo, 6 de setembro de 2009

Skullport e Além - Mudanças e acontecimentos

Pipi Pipi, foi atraído quase que instintivamente para um ladino de nivel mais alto e foi o primeiro a conhecer Gnabsh Gnobsh, ex membro de uma guilda organizada de ladrões da Cidade dos Esplendores. Eles conversaram sobre a possibilidade da associação entre os dois ladinos (como um vinculo de tutor/aluno). O gnomo concordou em prestar algum treinamento ao rato de tunel sob a condição de lealdade e servidão, que foram aceitas. Agora o kobold pode treinar suas habilidade dentro de um local relativamente seguro e está participando de um grupo para explorar o rio que desce pelas cavernas de Skullport.

Após assassinar brutalmente um bardo concorrente, Qvalen se refugia no distrito das docas e procurou informações de um local para se esconder e planejar seu próximo moivmento. Esse e outros fatores levaram a mudança do alinhamento do personagem (sem prejuízos para o jogador). Através de informações conseguidas com prostitutas, ele chegou até "O Arroto", um estabelecimento de nivel baixo no Distrito Sul, lá ele encontrou o gnomo Ganbsh Gnobsh (que agora é um NPC de nivel elevado), eles entraram em acordo sobre uma possível alinça, agora os dois estão ligados no sagrado vínculo do High Level e o Seguidor. Agora ele está em Skllport junto ao halfling, a goblin e ao Kobold. (Ele cantou tão mal que levou uma canecada, tendo um traumatismo craniano muito sério, mas foi curado. Agoar ele atende pelo nome de Wilson).

Depois de passar um dia inteiro (ou mais) mediatando Haze teve uma iluminação e seu deus Hoar o convenceu a andar com a escória para ter acesso a mais informações de onde levar a "retribuição de Hoar". Além disso ele conseguiu uma vaga como professor primário em um templo de Ogma e um convite para participar de uma guilda que está tentando começar dentro da cidade, os Herbologistas. Haze encontrou seu conhecido Pipi Pipi em suas andanças pela cidade e concordou em se unir a um grupo para explorar Skullport, sob a supervisão do Gnomo Ganbsh Gnobsh.

Drogina voltou até a parte mais alta de Skullport para tentar conseguir mais negocios com a maga, Drakanda, dona da Escama de Dragão. Através de seus conhecimentos apurados da Cidade Abaixo, a goblin ficou sabendo que há barcos sendo destruídos e que os Lordes de Skulloprt estão pagando uma boa recompensa por informações a cerca desse assunto, além de procurar um "mestre" nas artes do caminho da magia de sangue. Em suas viagens para o subterrâneo, ela encontra o Gnomo Ladino e acaba se tornando parte do plano do mesmo para conseguir mais prestígio no submundo. Ela acaba se juntando novamente ao monge halfling e ao rato de tunel kobold e acaba por conhecer o bardo elfo assassino. Agora eles, o Capitão Dick e o Guerreiro Deformado encontrarão vários desafios em sua viagem pelos tortuosos caminhos das águas dos rios abaixo da terra.

Comentários Gerais: O grupo parece ter chegado finalmente ao seu formato duradouro. Clerigo, Ladino, Mago e Bardo. Os jogadores desses personagens são constantes e só faltarão em casos realmente necessário e é disso que eu gosto num grupo, faz lembrar os tempos da Shining Force e que rolem os dados e o Xp

Não estou particularmente inspirado para colocar + e - hj, então vai só o + mesmo

Qvalen: Está seguindo um caminho novo, traçado pelo jogador. vamos ver no que dá.

Pipi: Se continuar escalando o poder no mesmo ritmo, logo será muito respeitado E perseguido na cidade acima.

Haze: Tem a possibilidade de ajudar nos dois fronts de batalha. Ajudando a construir o futuro dos novos cidadãos e combatendo o mal já instalado.

Drogina: Tem a capacidade e a ambição para chegar a um nivel maior do que o bloodmange mais graduado de uma campanha minha.

XP: Aventura 200 + Interpretação 300 + 50 Aceitar a quest = 550
-100
Para Qvalen e Pipi: Critico em teste de cantar e tocar/ critico em abrir fechaduras (x3)

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Um Grupo Conciso se Forma?

Antes de Iniciar a resenha da Aventura, gostaria de expressar meu prazer em poder contar com jogadores solícitos que apoiam minhas manias estranhas de mestre: Luana, Tibério, Chico e Felipe. Pessoas que jpa estiveram em mais de uma mesa minha (aventura ou campanha) e que realmente fazem valer a pena o esforço que eu tive de quase dois meses de leitura e preparação da campanha. Por mais que alguns deles não estivesse cotados para participar, os caras sabem dar apoio nas piores horas. Muito obrigado a meus bons jogadores.

Reunião x2, Um novo Começo:

Os personagens não interagiram realmente entre si desta vez, dedicando seu tempo a tarefas individuais. O desaparecimento de um bardo e o aparecimento de outro em seu lugar agitaram um pouco as coisas e mudaram a rotina da cidade, com um assassinado brutal ocorrido em uma estalagem de bom nome. O suspeito do crime é um elfo extremamente bonito e bem apessoado, as autoridades estão investigando o assunto, com ressalvas. Enquanto isso, os magos estão se movimentando em direção a seus objetivos, procurando se rlacionar com pessoas que possam lhes passar conhecimento e através deles adquirir poder. No mesmo caminho está indo o Ladino, tentando alcançar tutores para se elevar no submundo. Depois de passar por uma reformulação interna para melhor, o Anão Lutador decidiu que era hora de fazer oque ele tinha traçado como meta, finalmente.

Drogina:
+ Está tentando alcançar o maior numero possivel de circulos de influencia.
- Ainda tenta influenciar os jogadores em off

Brenus:
+ Tem planos misteriosos para alcançar seus objetivos
- Seus metodos ainda precisam de melhorias

Pipi-Pipi:
+ está fazendo os contatos certos
- precisa tomar cuidado com seus "patrões"

Qvalen:
+ Tentou se mesclar a sociedade usando seus talentos mais obvios
- ainda tem de tentar esturprar mais mulheres

Derakun:
+ Voltou ao seu espírito de procurar desafios
- vai ter de procurar começara a escalar bem devagar

XP: 200 pela aventura 200 por interpretação, no geral. Total: 400
XP: -100 para o Anão perdedor.

domingo, 30 de agosto de 2009

Subistituições

Bem, como eu disse no post anterior bolinha vai bolinha vem, se tu não apareceres pra jogar sem um bom motivo vou mandar você sentar num trem. Meu irmão gay foi dropado por me dar motivos nada convincentes para não aparecer no jogo, mas ja era de se esperar afinal ele não faz mais parte da tribo Nerd/Geek, agora ele é só um onanista solitário criando cravos na cara em casa. Logo, vou substituir mais dois jogadores para não perder o personagem em jogo, casos os "novos jogadores" não atendam a necessidade da partida serão dropados também, semana que vem já terei um corpo certo para o o grupo, acredito. Vejamos então, o que acontece.

+ Felipe Renan é um ótimo jogador
- Roberto acha que engana alguem dizendo que não é um Fail Man.

domingo, 23 de agosto de 2009

Drop Palyer

Bom, não é de se estranhar que os jogadores faltem, mas não avisar são outros 500. Aqueles que ainda não entenderam eu vou explicar de novo: Todo Domingo das 15 às 18 vai haver jogo da Campanha de AD&D. Se for faltar avise até mesmo no dia, mas não deixe de faze-lo, ou eu vou interpretar que não há mais interesse em comparecer, a primeira vai, mas a segunda é Drop Player mesmo, no sentido de não precisa mais aparecer. Se alguém não gostou de algo que eu escrevi no post anterior apenas diga: foda-se doido, eu não concordo. Bem, é isso proximo domingo quem não vier e não justificar não precisa mais dar as caras, já que Waterdeep é assim, times de aventureiros vem e vão como o vento.

Skullport começou a aparecer na campanha e com certeza não vai ser a última vez que os jogadores farão uso de suas ruas sujas e seus negócios escuzos. Os pequenos do time, Haze e Pipi, se prontificaram a limpar uma catacumba de fora da cidade da presença de vermes da carniça, a mando de um Necromante da Cidade Dentro da Cidade. Tudo seria mais facil se o kobold não tivesse mencionado ao Clérigo Halfling de Hoar quem era o empregador da missão. Pipi está querendo muito aprender as manhas mais finas da arte da ladinagem (roubar algibeiras) e pensou em procurar fazer contatos no berço dos ladrões e assassino, sem saber exatamente com o que estava lidando. Acabou envolvendo o jovem Fighting Monk em sua ambição. O halfling por sua vez começou a conhecer a cidade e a admira-la no decorrer de sua exploração e agora está á procura de uma forma de se fixar e exercer sua função sacerdotal, como facilitador da aprendizagem, além de levar a justiça de Hoar a quem merecer. Agora é esperar até o próximo excitante dia na movimentada Waterdeep

Aventura: 200 + Vermes da carniça 275 + Completar Mini Quest 100 (Matar os vermes para o necromante).

Total: 575

Haze:
+ Teve boas idéias e está tentando conhecer a cidade
- deveria argumentar mais sobre os trabalhos

Pipi:
+ Bom desempenho em sobreviver às provações da vida
- Deveria levar em conta a sabedoria e inteligência do personagem pra n falar o que não deve.

Drogina:
+ Único que avisou que não vinha e o motivo
- Não veio =(

Outros:
- Sem comentários.

domingo, 16 de agosto de 2009

Primeiro Jogo do Domingo, Real.

Primeiro dia do Verão, de 1639 Calendário dos Vales, ano 1 do Calendário Geral. A cidade de Waterdeep vive um momento de calmaria depois do Inverno, os acontecimentos do ano anterior ainda estão na memória do povo, mas logo serão lembranças distantes, tendo em vista a grande agitação na maior cidade do Continente de Faêrun. Certas coisas ainda estão sendo esclarecidas como a Conflagração na Colina dos Ratos, o Incêndio misterioso em uma taverna, a fuga dos elfos aquáticos para as águas mais frias do norte... Nesse dia, um grupo estranhamente incomum, até mesmo para a Cidade dos Esplandores fez sua primeira incursão junto. O Grupo é formado por uma góblin Bloodmage, um Rato de Tunel Kobol, um halfing monge, um bardo humano, um mago humano e um anão lutador. Algumas dessas pessoas ja vivam na cidade, mas não se preocupavam realmente com esses acontecimentos, primando primeiro por estabilidade, os que vieram depois comçaram a se interar das coisas assim que puseram os pés para dentro de seus muros.
A Guilda dos Encanadores pediu ajuda para resolver um problema de ataques a seus membros, o que em parte disparou o gatilho para reunir os indivíduos já mencionados. Tendo eles se encontrado no prédio ou no local de seu trabalho para a Guilda, o esgoto do Distrito das Docas. O problema era uma ocorrência de zumbis marinhos, que foi rapidamente controlada, infelizmente, os agentes da Guilda Não Sabem se a infestação era só naquele ponto focal, o que será que aguarda nossos aventureiros mais para frente?

Mini-Quest: Auxiliar a Guilda dos Encanadores - Completa 1x - 200xp 1 PP

Comentarios Gerais:

Drogina:
+ Fez bem em seguir seus princípios e ir negociar com os magos nobres. Conseguir um bico com os caras foi uma boa sacada
- Infelizmente não quis ajudar a acabar mais rapido com a luta, mesmo que não fosse por um sentimento de grupo, mas por achar que os outros dariam conta do zumbi e que só haviam dois. Morrer no esgoto no primeiro dia seria muito chato.

Pipi:
+ Foi um bom guia para o resto do grupo e soube lidar com a situação de grupo. O personagem está bem encaixado.
- Se empolgou muito com a galhofada no momento em que os outros estavam tentando falar.

Brennus:
+ Está fazendo bem em não chamar atenção indesejada para si e está seguindo uma linha de mostrar algo que não é para o publico.
- Tem de prestar atenção que os Vis não "ajudam" os outros, ajudam a si mesmos usando os outros, se o bardo era um escudo em potencial e ja estava sendo devorado, que durasse um pouco mais e em caso de sobrevivencia do mesmo, cobrar os favores depois.

Derakun:
+ Está trabalhando estóicamente como um bom anão o faz.
- Não está levando o arquetipo do personagem à frente. Não está tentando jogar muito sério (diversão e galhofada são coisas diferentes), tem de saber a diferença entre um "baiano da construção civil em são paulo" e um lutador que prefere surras adversário de noite e se gabar depois.

Beren:
+ Está procurando o que fazer na cidade e está procurando as fofocas certas.
- Tem de saber que bardos não são levados a sério como lutadores até que provem o contrário. Tem de tentar entrar em circulos mais altos da sociedade para vencer o "desafio"

Haze:
+ Fez bem em procurar logo o que fazer na cidade e não pirangar com o taverneiro.
- Tem de se acostumar com o fato dos poderes clericais fazem parte de sua vida e que halflings são bons atiradores de objetos.

sábado, 15 de agosto de 2009

No Cronicles on Saturday

Bem, os sabados estão dedicados a uma tarefa que não me presto há muito tempo, JOGAR. Mas tu não jogas? Bem, sendo o mestre eu não sou um jogador, então jogar não é mestrar... Duh! Bem é isso, domingos go go go!

sábado, 8 de agosto de 2009

O Sabado

O sabado foi terrível! Além de Chegar 45 minutos "atrasado" para a conversa "pré-jogo", não encontrei ninguém! Aqueles que aparentemente iriam participar da campanha não apareceram, ou eu não os escontrei ¬¬* E a chuva... Nossa sai do Parque depois das 4 da tarde por causa das "chuvas de verão", sem contar que os jogadores foram convidados a sair por causa de um evento de balé.

Nota: 0 - não vi o povo e peguei chuva...

sábado, 1 de agosto de 2009

Primeiro Jogo!

Estreia dia 8 de Agosto, um sabado, a Cronica de Toril, Inexoráveis Ventos da Mudança! Preparem-se, jogadores, por que os ventos sempre mudam de direção e não param nunca!

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Repaginação


























Bem, povo, decidi ser mesquinho com espaço e colocar todos os personagens escolhidos em dois posts: um para o sabado, outro para o domingo. Assim todos vao ter noção de como os grupos realmente estão e vão poder pensar (se quiserem logicamente) em como interagir com seus companheiros de mesa. Bom, é isso. O domingo está selado e não há mais como entrar, agora o sabado está aberto para os personagens restantes, incluindo os dois Paladinos. Acredito que posso vetar personagens malignos para o sabado não? Bom, quem quiser entrar, go go go Sabado!

Repaginação











Tarek Foi abandonado por seu jogador, ajude-o a entrar na matança!


Ganb havia sido esquecido por mim, por motivos misteriosos! mas eu o encontrei tentando levar meu dinheiro embora! Agora você pode tentar também!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Dando Continuidade

Dando continuidade à campanha e ao Blog, estou postando aqui, as ultimas bios dos pesonagens que nao foram escolhidos. Acredito que ninguem mais vai participar do jogo então não há problemas (e se mais alguem entrar vai ter a chance de ler os historicos antes de dar um tiro no escuro :D). Houve uma desistencia, infelizmente, ja que o Vitinho nao vai mais poder jogar, abriu mais uma vaga no domingo (creio eu) nao esqueçam que quando o numero de jogadores chegar a 8 para qualquer um dos dois dias, a mesa fecha, nesse caso domingo anda tem 1 vaga e sabado 7 =P
Bem, aproveitem as bios dos char. Ate a proxima!


Dando Continuidade



















terça-feira, 7 de julho de 2009

O Elenco

Os personagens serão apresentados nos proximos posts. Agora apenas a lista dos estereotipos, com nomes, raça, classe e alinhamento serão deixados aqui para serem escolhidos por respostas neste post, contato no MSN ou via mail. A medida que eles forem escolhidos, este post será modificado.

Iz-Nogul, Ranger Gnoll – Honrado (caótico bom).

Tarek SangueSelvagem, Justifier Humano – Justo (leal bom).

Thundaar Bighoof, Wichdoctor Minotauro – Cruel (caótico mal). escolhido pelo roberto- domingo

Derakum, street fighter anão Bondoso (neutro bom). escolhido pelo Quinho - domingo

Mave Bloodblow, Arquira elfa – vil (leal mal).

Mok-Amok, Axe for hire anão – honrado (caótico bom).

Nuadah Gwydion, Clérigo Meio-elfo – Justo (leal bom).

Raze Pesescuros, Fighting Monk Halfling – Ordeiro (leal neutro). Escolhido pela Luana =D~ - domingo

Brennus Magnus, Mago humano – egoísta (neutro mal). Escolhido pelo Rodrigo Aires - domingo

Drogina Capacarmesin, blood mage goblin – Inconstante (caótico neutro). Escolhido pelo Daniel- domingo

Pipi-Pipi, Tunnel Rat Kobold – Neutro. Escolhido pelo Chico - domingo

Gnabish Gnobish, Ladino Gnomo – Ordeiro (Leal Neutro).

Brennons Agundar, Chevalier Humano – Justo (Leal Bom).

Styraco BoneHead, Paladino Sauroide – Justo (Leal bom).

Qvalen RosaNegra, Bardo Elfo – Cruel (caótico Mal) Escolhido pelo Lourival Campos - sabado

Beren DedosLépidos, Bardo Humano – Inconstante (caótico neutro) - Escolhido pelo Yuri Frazen - domingo

Sarah Ricci, Druida Swanmay – Bondosa (neutro bom)

Toucar Pedrasligeira, Hivemaster Halfling Neutro


A Cidade dos Explendores


Uma mapa muito bonito de WaterDeep, que encontrei na internet.

Conquistando os Reinos

Acidade das maravilhas de WaterDeep é uma das cidades mais (se não a mais) cosmopolitas de todos os reinos, tendo sido erguida a partir da ambição de um antigo rei bárbaro que sonhava em construir uma fortaleza para seu povo no norte selvagem e não apenas isso, ele queria começar um verdadeiro império militar e econômico usando as vantagens naturais da localidade que ele havia escolhido como ponto de partida, o Monte Waterdeep e sua proximidade a um litoral recortado que poderia ser transformado facilmente em portos.

O tempo passou e a linhagem de reis bárbaros deu lugar ao conselho de governantes, sob o comando de um mago antigo e poderoso. O conselho passou por altos e baixos, foi substituído pelas guildas que tinham sede de controle pelas riquezas que a cidade havia acumulado em seus séculos de existência. Após os problemas internos de matança entre as próprias guildas enfraqueceram seu poder e o conselho dos lordes pôde voltar com a força dos velhos tempos.

Nos dias de hoje Waterdeep é o maior ponto de encontro de culturas, raças, povos e motivações diferentes. Em suas movimentadas ruas, vê-se não apenas humanos, elfos anões e outros semi-humanos, mas também criaturas de outros planos, monstros em missões obscuras, os céus são patrulhados por grifos, tapetes e vassouras também são uma visão quase tão corriqueira quanto os pássaros que voam em bandos no inverno e na primavera.

Os distritos da cidade são bravamente patrulhados pela guarda e pela policia, muito mais onde existem os nobres e os grandes comerciantes, enquanto que nas docas, muitos negócios obscuros e ilegais são feitos quase todas as horas do dia, e é nesse clima de caravanas entrando e saindo o ano todo, de mercenários procurando fortuna, mercadores generosos e inescrupulosos fazendo seus maiores negócios sob o olhar atento dos lordes mascarados, que os personagens se desenvolverão e terão a chance de crescer e se tornar, quem sabe os próximos mártires, títeres ou chaves para as grandes questões dos reinos.

Se os pretensos heróis viverem eles poderão explorar o resto do mundo, poderão ir até os confins da grande geleira, ao coração do deserto eterno, até as cidades misteriosas do sul, enfrentar os perigos constantes do mar da lua ou até mesmo tomar um chá da tarde com grandes nomes como o feiticeiro Elsminster ou se encantarem com a beleza de Dove Falconhand, uma das sete irmãs.

Desse momento em diante, tudo depende da vontade, das decisões e das paixões dos personagens (assim como da vontade dos jogadores) em seguir em frente os desafios incríveis que um único dia pode trazer à vida dos moradores mais comuns dos reinos... Então imagine, meu bravo explorador, o que um dia simples dentro dos muros da maior cidade dos Reinos pode lhe trazer... Sonhe com fama, fortuna, mulheres, poder... Acautele-se, contudo, com os perigos que toda essa ambição pode trazer. Se sua vida vale algumas reles moedas de ouro, então venha comigo e descubra o seu limite na campanha “Os eternos Ventos da Mudança”.