domingo, 11 de abril de 2010

Só o Felipe veio...


Dai rolou um Shadow Over Mystara...

domingo, 4 de abril de 2010

O Descanço dos Engenheiros


Após o banho de ácido, os exploradores subiram um muro com armadilhas que mudavam de mecanismo a todo instante, eles foram massacrados por vários castigos físicos que teriam destruídos os menos experientes e fizeram uma longa pausa para continuar sua jornada pelo Descanço do Engenheiro. Ao explorar mais ainda os corredores à frente, uma onda de lanças começou a avançar sobre o grupo, forçando uma retirada estratégica até que todos pudessem respirar fundo e sair correndo e pulando por entre as pontas metalicas mortais, nessa corrida, todos menos Quarion conseguiram escapar com poucas feridas, ao fim do corredor, um vão enorme com apenas pedras flutuando no espaço negro, Gnab e Quarion foram os primeiros a embarcar e alguns minutos depois, quando Pipi e Haze iam tentar seu salto, Derakun os puxou em uma excelente demonstração de condicionamento físico, do outro lado, apenas um pequeno platô seguia rumo ao desconhecido e quando começaram a andar, o chão começou a cair, Quarion agarrou o gonomo e lançou-se na frente de todos, ficando Derakun para trás, vendo sua vida escoar por um fio. Ao chegar em um ponto mais estavel, eles se viram diante de uma porta com dois pinaculos ao lado, o desafio de abri-la nao foi realmente grande, após ela, uma sala onde os corpos de 7 engenheiros jaziam em descanço, o avaçar, todos foram atacados pelos corpos animaods dos defensores do Túmulo Ancestral, a batalha foi intensa, até que o ultimo dos corpos foi colocado para descançar realmente, após a batalha Derakun achou o corpo de um Engenheiro de Protótipos e Gnab decretou descanço até que ele pudesse copiar o projeto do traje que o morto usava, do outro lado da sala uma linda porta de carvalho foi achada pelo anao e pelo kbold, que apos bronquear o mecanismo de abertura, foi posta à baixo, ela escondia uma sala pequena cheia de brinquedos, onde o anao foi atacado por um Carrionette, que achado com a ajuda do Clérigo, pode ser destruido por Quarion e seu machado afiado, muitos brinquedos foram pegos pelos exploradores, dentro do corpo do Golenzinho, uma chave dourada para abrir a porta até o proximo desafio dessa masmorra Linear. Depois que todos haviam passado, viram o gnome estabacado com o desafio a seguir: Um concurso de dança, onde 40 metros deveriam ser atravessados sem que o ritmo fosse perdido, a punição constava em ser surrado por braços mecanicos manejando placas com sinais de exclamação. A exceção do Sacerdote, todos tiveram seus corpos massacrados por criticos de dança tenazes e mal humorados, o sangue escorria de suas faces, os ossos estavam quebrados em seus corpos, mas eles conseguiram passar depois que Haze usou a alavanca de parar, que surgiu no momento em que passou por todas as placas, a recompensa foi uma safira, mais uma chave que leva até o centro desse mistperio!

sábado, 3 de abril de 2010

OFF Topic

O Primeiro OFF Topic do Blog, só pra fazer uma viagem no tempo e ver alguns dos NPCs que mais marcaram alguns dos meus grupos de jogo e sua historinha resumida.


Zilas Gwydion: Um ex-personagem meu, que usei para dar trabalhos para o grupo de Mercenários conhecido como Shining Force. Além de ser um patrão acabou se tornando um patrono e aliado. Mais tarde, o primo do NPC tomou seu lugar e se tornou o novo aliado do grupo.



Heral do Tesh: Um sobrevivente de um vale antigo, das terras ao norte da Terra dos Vales. Ele precisava de pessoas para resgatar pertences tanto de sua familia como da familia de antigos amigos. Junto a seu amigo vindo de outro mundo, o Anão Gully, Blimpy, se aventuraram numa terra cheia de Agentes Zhents. Após isso Heral se torna um contato sobre missões que os mercenários da Shining Force podiam contar.


Blimpy: Um simpático anão gully vindo de outro mundo (logico) e que fez amizade com o o também "cast away" Heral do Tesh. O nome real da criaturinha nunca foi citado, mas é fato de que ele sempre gritava "Blimpy" enquanto atacava seus inimigos pelas costas. Anos mais tarde em uma realidade em que a Shining Force estava mais velha, o anãozinho havia morrido deixando um velho e acabado Heral cuidado de uma fazenda de ovelhas.

Miguel e Guilherme: Um blooper meu. Uma bruxa (sem nome) tinha um wyvern e cobrava pedágio usando seu animal de estimação que se chamava Miguel, mas eu esqueci na hora e disse Guilerme. Pra evitar maiores sacanagens, eu disse que eram Wyverns Gêmeos.



Murray! A Diabólica Caveira da Destruição: Esse é um exemplo do que dá jogar coisas no PC e depois ficar viciado. Murray é um personagem que pertence à Franquia "Ilha dos Macacos", que está presente no terceiro game da série. Ele é um coadjuvante tão carismático que não resisti em colocá-lo nos meus jogos. Junto com os PJs ele era uma caveira indestrutível que cuspia fogo e reclamava o tempo todo, foi sendo deixado de lado e hoje em dia está esquecido no Shining Fort.


Família Crhane: Mudando do AD&D para o GURPS/Storyteller, chegamos até a família vilanesca da Cidade de Blackhorse, junto com seus inimigos mortais (pouco usados nas Crônicas), eles aporrinharam a vida dos personagens dos meus jogadores, desde o GURPS Horror, quando os Investigadores Interpretados pelo Thomas e pelo Roberto entraram nesse mundo assombrado e mais tarde, fizeram parte do Apocalipse da Cidade Mais estranha do mundo sobrenatural.

O Espantalho de BlackHorse: Indo ao fundo dos assassinatos em série cometidos de tempos em tempos na cidade, os investigadores chegaram até a tradição macabra da Familia Crhane, o Espantalho, que deveria oferecer suas vitimas a suas divindades obscuras, enchendo-os com palha e sumindo com seus orgaos vitais. O primeiro espantalho, Jonathan Crhane foi morto num ato heróico por John Walker (Thomas), que invadiu uma reunião da familia e cravou uma bala no peito do assassino, o que lhe rendeu uma morte agonizante quando foi enterrado vivo. Mais tarde, um outro membro do grupo veio a se tornar o espantalho.

PAPAKU: Como era de se esperar de histórias de Horror, mais inimigos poderosos e aterrorizantes surgiram enquanto os personagens se afundavam cada vez mais no mundo das trevas. A Familia convocou um demônio menor para caçar os investigadores, PAPAKU, que veio a se tornar a nêmeses de William Maxwolf (Roberto), o qual foi exilado para um bolsão dimensional por anos, lutando eternamente para que o monstro não o violasse com seu "membro".


O Palhaço: Um ex-interno do Asilo de Blackhorse, O palhaço era um psicopata que matava crianças que não gostavam de seus shows de malabarismo e acrobacias sobre um monociclo. O louco seguiu os investigadores por um tempo, enquanto esses lutavam para defender a cidade das forças da escuridão. Após a abertura de um portal para a Cidade dos Cenobitas, o Palhaço desapareceu nos labirintos, junto a um dos investigadores, Leonard Kennedy.


Menino Meio-Orc: Uma criança meio-orc...duh! Usado como um familiar pelo Mago traiçoeiro Zê-Moh. O menino meio orc ficou marcado para os jogadores de uma mesa com muitas garotas jogando (raridade), por andar mancando, falar quase chorando e sumir e aparecer segundo a vontade de seu senhor.



A Marinheira que Amava Anões Peludos e Carecas na cabeça: Numa Campanha de DragonLance, os personagens singraram a costa leste do Ansalon num barco pequeno. Como se nota ela tinha uma tara só por anões, que tivessem um corpo peludo e uma cabeça careca! hehehe!



Maggot: Um negociante de informações, obeso e imundo, que tinha uma tara por halfings, fazia parte da parte podre da capital de um reino que eu criei.





Krogar o Horrível: Um guerreiro de aparencia extremamente baixa, que trouxe pena aos corações de todos os jogadores da mesa, todos sentiam muita pena em bater nele, em compensação ele tinha um amigo com tatuagens de olhos na glande, esse costumava dizer "ele ta te vendo, ta te vendo!"


Syrio Forel: Mestre de Andrus, um char do cabessudo, ele era a lamina mais sagaz, inteligente, poderosa e terrivel de Lua Prateada, um mago-guerreiro com um familiar amorfo chamado de fofo, os treinamentos de Syrio renderam ao roberto a magia Soco D'água e a habilidade similar a Magia Queda suave, fora isso todos tinham um certo receio de ir contra ele. Originalmente o personagem é de um Livro de RR Martin


Capitão Dick: Mais recentemente o Canibal Capitão Dick, um homem amaldiçoado a viver com quatro anoes dentro de si, foi o guia dos jogadores pelo Rio Sarguth, em Skull Port, o personagem foi tao brutal que alem de açoitar o Kobold que era seu imediato ainda arrancou o cerebro de uma Matraca com as proprias mãos, Alenda viva, Capitão Dick!


Quarion Er'Tolen: Quarion é um daqueles mercenarios que se aluga na praça da cidade. Ninguem pensou logo de começo que um Meio Orc barbaro Albino poderia vir a ser um dos NPCs mais interessantes a se manter por perto, nao apenas por sua enorme força e capacidade de combate, mas tambem por suas outras habilidades, como Costurar, Curtir, Cozinhar... Quarion é um cara que sabe se virar e sempre fala de si mesmo na terceira pessoa "Quarion acha que Quarion está ficando entendiado..."





ULK: Um homem animal de um encontro planejado, Ulk foi esperto em pedir piedade e ajudar os personagens a chegar em um poço de sacrificios, mas morreu soterrado em uma explosão que causou uma avalanche, sua maior caracteristica era ter o corpo poderoso e o Cú de passarinho.

O Descanso do Engenheiro


Com a reunião de todos os Integrantes da Exploração & CIA (menos a elfa Mav Bloodbow), a descida até o descanso da primeira parte da chave que abre a "tumba das maravilhas mecanicas" começa. O gnomo passa horas tentando abrir a porta principal usando todo seu equipamento, experiencia e perícia, até que com uma série de coincidências e muita sorte ele tem acesso garantido ao primeiro salão. O Hall de Entrada mostra várias estátuas com os rostos petrificados de heróis gnomos do passado que estão fazendo sua ultima defesa em nome da Raça. A porta que levaria até a prxóxima parte da exploração foi extremametne dificil de ser aberta pelo Ladino, cada erro resultou em uma armadilha disparada contra o grupo, espadas e lanças machucaram os exploradores atravessaram até o próximo desafio, um corredor infestado de armadilhas exóticas que foram sendo vencidas pela habilidade do Lider da Guilda, ao fim desse corredor, havia um salão repleto de esqueletos, onde tiveram de enfrentar esses servos antigos, deixados para trás com a missão de deter qualquer um que não soubesse a palavra certa. Como era de se esperar o combate foi inevitavel e o Gnoll Ranger chegou muito proximo da morte, tendo sido cortado da virilha até perto da garganta, o combate foi intenso até o sacerdote conseguir afugentar a maior parte dos inimigos com o poder da fé. A sala parecia sem saída, mas o Gnomo conseguiu achar o lado certo, onde haveria uma porta e teve dificuldades em abri-la também, ao final da luta, apenas um inimigo restou de pé, mas não havia tempo a perder. A sala seguinte estava repleta de mecanismos como alavancas, botões e manivelas. No fim a sala era um elevador que massacrou a equipe, com raios de medo, petrificações e outras armadilhas, ao final, todos tiveram de descer mais abaixo do elevador, até uma esteira defendida por lâminas giratórias, um declive com lâminas que abriram rasgos nas costas de alguns dos personagens e no fim uma piscina de ácido, que machucou pesadamente Gnab, a ação para quando eles chegam até uma parede com protoberancias, a serem escaladas.