segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Um Grupo Conciso se Forma?

Antes de Iniciar a resenha da Aventura, gostaria de expressar meu prazer em poder contar com jogadores solícitos que apoiam minhas manias estranhas de mestre: Luana, Tibério, Chico e Felipe. Pessoas que jpa estiveram em mais de uma mesa minha (aventura ou campanha) e que realmente fazem valer a pena o esforço que eu tive de quase dois meses de leitura e preparação da campanha. Por mais que alguns deles não estivesse cotados para participar, os caras sabem dar apoio nas piores horas. Muito obrigado a meus bons jogadores.

Reunião x2, Um novo Começo:

Os personagens não interagiram realmente entre si desta vez, dedicando seu tempo a tarefas individuais. O desaparecimento de um bardo e o aparecimento de outro em seu lugar agitaram um pouco as coisas e mudaram a rotina da cidade, com um assassinado brutal ocorrido em uma estalagem de bom nome. O suspeito do crime é um elfo extremamente bonito e bem apessoado, as autoridades estão investigando o assunto, com ressalvas. Enquanto isso, os magos estão se movimentando em direção a seus objetivos, procurando se rlacionar com pessoas que possam lhes passar conhecimento e através deles adquirir poder. No mesmo caminho está indo o Ladino, tentando alcançar tutores para se elevar no submundo. Depois de passar por uma reformulação interna para melhor, o Anão Lutador decidiu que era hora de fazer oque ele tinha traçado como meta, finalmente.

Drogina:
+ Está tentando alcançar o maior numero possivel de circulos de influencia.
- Ainda tenta influenciar os jogadores em off

Brenus:
+ Tem planos misteriosos para alcançar seus objetivos
- Seus metodos ainda precisam de melhorias

Pipi-Pipi:
+ está fazendo os contatos certos
- precisa tomar cuidado com seus "patrões"

Qvalen:
+ Tentou se mesclar a sociedade usando seus talentos mais obvios
- ainda tem de tentar esturprar mais mulheres

Derakun:
+ Voltou ao seu espírito de procurar desafios
- vai ter de procurar começara a escalar bem devagar

XP: 200 pela aventura 200 por interpretação, no geral. Total: 400
XP: -100 para o Anão perdedor.

domingo, 30 de agosto de 2009

Subistituições

Bem, como eu disse no post anterior bolinha vai bolinha vem, se tu não apareceres pra jogar sem um bom motivo vou mandar você sentar num trem. Meu irmão gay foi dropado por me dar motivos nada convincentes para não aparecer no jogo, mas ja era de se esperar afinal ele não faz mais parte da tribo Nerd/Geek, agora ele é só um onanista solitário criando cravos na cara em casa. Logo, vou substituir mais dois jogadores para não perder o personagem em jogo, casos os "novos jogadores" não atendam a necessidade da partida serão dropados também, semana que vem já terei um corpo certo para o o grupo, acredito. Vejamos então, o que acontece.

+ Felipe Renan é um ótimo jogador
- Roberto acha que engana alguem dizendo que não é um Fail Man.

domingo, 23 de agosto de 2009

Drop Palyer

Bom, não é de se estranhar que os jogadores faltem, mas não avisar são outros 500. Aqueles que ainda não entenderam eu vou explicar de novo: Todo Domingo das 15 às 18 vai haver jogo da Campanha de AD&D. Se for faltar avise até mesmo no dia, mas não deixe de faze-lo, ou eu vou interpretar que não há mais interesse em comparecer, a primeira vai, mas a segunda é Drop Player mesmo, no sentido de não precisa mais aparecer. Se alguém não gostou de algo que eu escrevi no post anterior apenas diga: foda-se doido, eu não concordo. Bem, é isso proximo domingo quem não vier e não justificar não precisa mais dar as caras, já que Waterdeep é assim, times de aventureiros vem e vão como o vento.

Skullport começou a aparecer na campanha e com certeza não vai ser a última vez que os jogadores farão uso de suas ruas sujas e seus negócios escuzos. Os pequenos do time, Haze e Pipi, se prontificaram a limpar uma catacumba de fora da cidade da presença de vermes da carniça, a mando de um Necromante da Cidade Dentro da Cidade. Tudo seria mais facil se o kobold não tivesse mencionado ao Clérigo Halfling de Hoar quem era o empregador da missão. Pipi está querendo muito aprender as manhas mais finas da arte da ladinagem (roubar algibeiras) e pensou em procurar fazer contatos no berço dos ladrões e assassino, sem saber exatamente com o que estava lidando. Acabou envolvendo o jovem Fighting Monk em sua ambição. O halfling por sua vez começou a conhecer a cidade e a admira-la no decorrer de sua exploração e agora está á procura de uma forma de se fixar e exercer sua função sacerdotal, como facilitador da aprendizagem, além de levar a justiça de Hoar a quem merecer. Agora é esperar até o próximo excitante dia na movimentada Waterdeep

Aventura: 200 + Vermes da carniça 275 + Completar Mini Quest 100 (Matar os vermes para o necromante).

Total: 575

Haze:
+ Teve boas idéias e está tentando conhecer a cidade
- deveria argumentar mais sobre os trabalhos

Pipi:
+ Bom desempenho em sobreviver às provações da vida
- Deveria levar em conta a sabedoria e inteligência do personagem pra n falar o que não deve.

Drogina:
+ Único que avisou que não vinha e o motivo
- Não veio =(

Outros:
- Sem comentários.

domingo, 16 de agosto de 2009

Primeiro Jogo do Domingo, Real.

Primeiro dia do Verão, de 1639 Calendário dos Vales, ano 1 do Calendário Geral. A cidade de Waterdeep vive um momento de calmaria depois do Inverno, os acontecimentos do ano anterior ainda estão na memória do povo, mas logo serão lembranças distantes, tendo em vista a grande agitação na maior cidade do Continente de Faêrun. Certas coisas ainda estão sendo esclarecidas como a Conflagração na Colina dos Ratos, o Incêndio misterioso em uma taverna, a fuga dos elfos aquáticos para as águas mais frias do norte... Nesse dia, um grupo estranhamente incomum, até mesmo para a Cidade dos Esplandores fez sua primeira incursão junto. O Grupo é formado por uma góblin Bloodmage, um Rato de Tunel Kobol, um halfing monge, um bardo humano, um mago humano e um anão lutador. Algumas dessas pessoas ja vivam na cidade, mas não se preocupavam realmente com esses acontecimentos, primando primeiro por estabilidade, os que vieram depois comçaram a se interar das coisas assim que puseram os pés para dentro de seus muros.
A Guilda dos Encanadores pediu ajuda para resolver um problema de ataques a seus membros, o que em parte disparou o gatilho para reunir os indivíduos já mencionados. Tendo eles se encontrado no prédio ou no local de seu trabalho para a Guilda, o esgoto do Distrito das Docas. O problema era uma ocorrência de zumbis marinhos, que foi rapidamente controlada, infelizmente, os agentes da Guilda Não Sabem se a infestação era só naquele ponto focal, o que será que aguarda nossos aventureiros mais para frente?

Mini-Quest: Auxiliar a Guilda dos Encanadores - Completa 1x - 200xp 1 PP

Comentarios Gerais:

Drogina:
+ Fez bem em seguir seus princípios e ir negociar com os magos nobres. Conseguir um bico com os caras foi uma boa sacada
- Infelizmente não quis ajudar a acabar mais rapido com a luta, mesmo que não fosse por um sentimento de grupo, mas por achar que os outros dariam conta do zumbi e que só haviam dois. Morrer no esgoto no primeiro dia seria muito chato.

Pipi:
+ Foi um bom guia para o resto do grupo e soube lidar com a situação de grupo. O personagem está bem encaixado.
- Se empolgou muito com a galhofada no momento em que os outros estavam tentando falar.

Brennus:
+ Está fazendo bem em não chamar atenção indesejada para si e está seguindo uma linha de mostrar algo que não é para o publico.
- Tem de prestar atenção que os Vis não "ajudam" os outros, ajudam a si mesmos usando os outros, se o bardo era um escudo em potencial e ja estava sendo devorado, que durasse um pouco mais e em caso de sobrevivencia do mesmo, cobrar os favores depois.

Derakun:
+ Está trabalhando estóicamente como um bom anão o faz.
- Não está levando o arquetipo do personagem à frente. Não está tentando jogar muito sério (diversão e galhofada são coisas diferentes), tem de saber a diferença entre um "baiano da construção civil em são paulo" e um lutador que prefere surras adversário de noite e se gabar depois.

Beren:
+ Está procurando o que fazer na cidade e está procurando as fofocas certas.
- Tem de saber que bardos não são levados a sério como lutadores até que provem o contrário. Tem de tentar entrar em circulos mais altos da sociedade para vencer o "desafio"

Haze:
+ Fez bem em procurar logo o que fazer na cidade e não pirangar com o taverneiro.
- Tem de se acostumar com o fato dos poderes clericais fazem parte de sua vida e que halflings são bons atiradores de objetos.

sábado, 15 de agosto de 2009

No Cronicles on Saturday

Bem, os sabados estão dedicados a uma tarefa que não me presto há muito tempo, JOGAR. Mas tu não jogas? Bem, sendo o mestre eu não sou um jogador, então jogar não é mestrar... Duh! Bem é isso, domingos go go go!

sábado, 8 de agosto de 2009

O Sabado

O sabado foi terrível! Além de Chegar 45 minutos "atrasado" para a conversa "pré-jogo", não encontrei ninguém! Aqueles que aparentemente iriam participar da campanha não apareceram, ou eu não os escontrei ¬¬* E a chuva... Nossa sai do Parque depois das 4 da tarde por causa das "chuvas de verão", sem contar que os jogadores foram convidados a sair por causa de um evento de balé.

Nota: 0 - não vi o povo e peguei chuva...

sábado, 1 de agosto de 2009

Primeiro Jogo!

Estreia dia 8 de Agosto, um sabado, a Cronica de Toril, Inexoráveis Ventos da Mudança! Preparem-se, jogadores, por que os ventos sempre mudam de direção e não param nunca!