E assim termina mais uma cronica nas terras de Toril...
segunda-feira, 19 de julho de 2010
domingo, 11 de abril de 2010
domingo, 4 de abril de 2010
O Descanço dos Engenheiros
Após o banho de ácido, os exploradores subiram um muro com armadilhas que mudavam de mecanismo a todo instante, eles foram massacrados por vários castigos físicos que teriam destruídos os menos experientes e fizeram uma longa pausa para continuar sua jornada pelo Descanço do Engenheiro. Ao explorar mais ainda os corredores à frente, uma onda de lanças começou a avançar sobre o grupo, forçando uma retirada estratégica até que todos pudessem respirar fundo e sair correndo e pulando por entre as pontas metalicas mortais, nessa corrida, todos menos Quarion conseguiram escapar com poucas feridas, ao fim do corredor, um vão enorme com apenas pedras flutuando no espaço negro, Gnab e Quarion foram os primeiros a embarcar e alguns minutos depois, quando Pipi e Haze iam tentar seu salto, Derakun os puxou em uma excelente demonstração de condicionamento físico, do outro lado, apenas um pequeno platô seguia rumo ao desconhecido e quando começaram a andar, o chão começou a cair, Quarion agarrou o gonomo e lançou-se na frente de todos, ficando Derakun para trás, vendo sua vida escoar por um fio. Ao chegar em um ponto mais estavel, eles se viram diante de uma porta com dois pinaculos ao lado, o desafio de abri-la nao foi realmente grande, após ela, uma sala onde os corpos de 7 engenheiros jaziam em descanço, o avaçar, todos foram atacados pelos corpos animaods dos defensores do Túmulo Ancestral, a batalha foi intensa, até que o ultimo dos corpos foi colocado para descançar realmente, após a batalha Derakun achou o corpo de um Engenheiro de Protótipos e Gnab decretou descanço até que ele pudesse copiar o projeto do traje que o morto usava, do outro lado da sala uma linda porta de carvalho foi achada pelo anao e pelo kbold, que apos bronquear o mecanismo de abertura, foi posta à baixo, ela escondia uma sala pequena cheia de brinquedos, onde o anao foi atacado por um Carrionette, que achado com a ajuda do Clérigo, pode ser destruido por Quarion e seu machado afiado, muitos brinquedos foram pegos pelos exploradores, dentro do corpo do Golenzinho, uma chave dourada para abrir a porta até o proximo desafio dessa masmorra Linear. Depois que todos haviam passado, viram o gnome estabacado com o desafio a seguir: Um concurso de dança, onde 40 metros deveriam ser atravessados sem que o ritmo fosse perdido, a punição constava em ser surrado por braços mecanicos manejando placas com sinais de exclamação. A exceção do Sacerdote, todos tiveram seus corpos massacrados por criticos de dança tenazes e mal humorados, o sangue escorria de suas faces, os ossos estavam quebrados em seus corpos, mas eles conseguiram passar depois que Haze usou a alavanca de parar, que surgiu no momento em que passou por todas as placas, a recompensa foi uma safira, mais uma chave que leva até o centro desse mistperio!
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sábado, 3 de abril de 2010
OFF Topic
O Primeiro OFF Topic do Blog, só pra fazer uma viagem no tempo e ver alguns dos NPCs que mais marcaram alguns dos meus grupos de jogo e sua historinha resumida.
Zilas Gwydion: Um ex-personagem meu, que usei para dar trabalhos para o grupo de Mercenários conhecido como Shining Force. Além de ser um patrão acabou se tornando um patrono e aliado. Mais tarde, o primo do NPC tomou seu lugar e se tornou o novo aliado do grupo.
Heral do Tesh: Um sobrevivente de um vale antigo, das terras ao norte da Terra dos Vales. Ele precisava de pessoas para resgatar pertences tanto de sua familia como da familia de antigos amigos. Junto a seu amigo vindo de outro mundo, o Anão Gully, Blimpy, se aventuraram numa terra cheia de Agentes Zhents. Após isso Heral se torna um contato sobre missões que os mercenários da Shining Force podiam contar.
Blimpy: Um simpático anão gully vindo de outro mundo (logico) e que fez amizade com o o também "cast away" Heral do Tesh. O nome real da criaturinha nunca foi citado, mas é fato de que ele sempre gritava "Blimpy" enquanto atacava seus inimigos pelas costas. Anos mais tarde em uma realidade em que a Shining Force estava mais velha, o anãozinho havia morrido deixando um velho e acabado Heral cuidado de uma fazenda de ovelhas.
Miguel e Guilherme: Um blooper meu. Uma bruxa (sem nome) tinha um wyvern e cobrava pedágio usando seu animal de estimação que se chamava Miguel, mas eu esqueci na hora e disse Guilerme. Pra evitar maiores sacanagens, eu disse que eram Wyverns Gêmeos.
Murray! A Diabólica Caveira da Destruição: Esse é um exemplo do que dá jogar coisas no PC e depois ficar viciado. Murray é um personagem que pertence à Franquia "Ilha dos Macacos", que está presente no terceiro game da série. Ele é um coadjuvante tão carismático que não resisti em colocá-lo nos meus jogos. Junto com os PJs ele era uma caveira indestrutível que cuspia fogo e reclamava o tempo todo, foi sendo deixado de lado e hoje em dia está esquecido no Shining Fort.
Família Crhane: Mudando do AD&D para o GURPS/Storyteller, chegamos até a família vilanesca da Cidade de Blackhorse, junto com seus inimigos mortais (pouco usados nas Crônicas), eles aporrinharam a vida dos personagens dos meus jogadores, desde o GURPS Horror, quando os Investigadores Interpretados pelo Thomas e pelo Roberto entraram nesse mundo assombrado e mais tarde, fizeram parte do Apocalipse da Cidade Mais estranha do mundo sobrenatural.
O Espantalho de BlackHorse: Indo ao fundo dos assassinatos em série cometidos de tempos em tempos na cidade, os investigadores chegaram até a tradição macabra da Familia Crhane, o Espantalho, que deveria oferecer suas vitimas a suas divindades obscuras, enchendo-os com palha e sumindo com seus orgaos vitais. O primeiro espantalho, Jonathan Crhane foi morto num ato heróico por John Walker (Thomas), que invadiu uma reunião da familia e cravou uma bala no peito do assassino, o que lhe rendeu uma morte agonizante quando foi enterrado vivo. Mais tarde, um outro membro do grupo veio a se tornar o espantalho.
PAPAKU: Como era de se esperar de histórias de Horror, mais inimigos poderosos e aterrorizantes surgiram enquanto os personagens se afundavam cada vez mais no mundo das trevas. A Familia convocou um demônio menor para caçar os investigadores, PAPAKU, que veio a se tornar a nêmeses de William Maxwolf (Roberto), o qual foi exilado para um bolsão dimensional por anos, lutando eternamente para que o monstro não o violasse com seu "membro".
O Palhaço: Um ex-interno do Asilo de Blackhorse, O palhaço era um psicopata que matava crianças que não gostavam de seus shows de malabarismo e acrobacias sobre um monociclo. O louco seguiu os investigadores por um tempo, enquanto esses lutavam para defender a cidade das forças da escuridão. Após a abertura de um portal para a Cidade dos Cenobitas, o Palhaço desapareceu nos labirintos, junto a um dos investigadores, Leonard Kennedy.
Menino Meio-Orc: Uma criança meio-orc...duh! Usado como um familiar pelo Mago traiçoeiro Zê-Moh. O menino meio orc ficou marcado para os jogadores de uma mesa com muitas garotas jogando (raridade), por andar mancando, falar quase chorando e sumir e aparecer segundo a vontade de seu senhor.
A Marinheira que Amava Anões Peludos e Carecas na cabeça: Numa Campanha de DragonLance, os personagens singraram a costa leste do Ansalon num barco pequeno. Como se nota ela tinha uma tara só por anões, que tivessem um corpo peludo e uma cabeça careca! hehehe!
Maggot: Um negociante de informações, obeso e imundo, que tinha uma tara por halfings, fazia parte da parte podre da capital de um reino que eu criei.
Krogar o Horrível: Um guerreiro de aparencia extremamente baixa, que trouxe pena aos corações de todos os jogadores da mesa, todos sentiam muita pena em bater nele, em compensação ele tinha um amigo com tatuagens de olhos na glande, esse costumava dizer "ele ta te vendo, ta te vendo!"
Syrio Forel: Mestre de Andrus, um char do cabessudo, ele era a lamina mais sagaz, inteligente, poderosa e terrivel de Lua Prateada, um mago-guerreiro com um familiar amorfo chamado de fofo, os treinamentos de Syrio renderam ao roberto a magia Soco D'água e a habilidade similar a Magia Queda suave, fora isso todos tinham um certo receio de ir contra ele. Originalmente o personagem é de um Livro de RR Martin
Capitão Dick: Mais recentemente o Canibal Capitão Dick, um homem amaldiçoado a viver com quatro anoes dentro de si, foi o guia dos jogadores pelo Rio Sarguth, em Skull Port, o personagem foi tao brutal que alem de açoitar o Kobold que era seu imediato ainda arrancou o cerebro de uma Matraca com as proprias mãos, Alenda viva, Capitão Dick!
Quarion Er'Tolen: Quarion é um daqueles mercenarios que se aluga na praça da cidade. Ninguem pensou logo de começo que um Meio Orc barbaro Albino poderia vir a ser um dos NPCs mais interessantes a se manter por perto, nao apenas por sua enorme força e capacidade de combate, mas tambem por suas outras habilidades, como Costurar, Curtir, Cozinhar... Quarion é um cara que sabe se virar e sempre fala de si mesmo na terceira pessoa "Quarion acha que Quarion está ficando entendiado..."
ULK: Um homem animal de um encontro planejado, Ulk foi esperto em pedir piedade e ajudar os personagens a chegar em um poço de sacrificios, mas morreu soterrado em uma explosão que causou uma avalanche, sua maior caracteristica era ter o corpo poderoso e o Cú de passarinho.
Blimpy: Um simpático anão gully vindo de outro mundo (logico) e que fez amizade com o o também "cast away" Heral do Tesh. O nome real da criaturinha nunca foi citado, mas é fato de que ele sempre gritava "Blimpy" enquanto atacava seus inimigos pelas costas. Anos mais tarde em uma realidade em que a Shining Force estava mais velha, o anãozinho havia morrido deixando um velho e acabado Heral cuidado de uma fazenda de ovelhas.
Miguel e Guilherme: Um blooper meu. Uma bruxa (sem nome) tinha um wyvern e cobrava pedágio usando seu animal de estimação que se chamava Miguel, mas eu esqueci na hora e disse Guilerme. Pra evitar maiores sacanagens, eu disse que eram Wyverns Gêmeos.
Murray! A Diabólica Caveira da Destruição: Esse é um exemplo do que dá jogar coisas no PC e depois ficar viciado. Murray é um personagem que pertence à Franquia "Ilha dos Macacos", que está presente no terceiro game da série. Ele é um coadjuvante tão carismático que não resisti em colocá-lo nos meus jogos. Junto com os PJs ele era uma caveira indestrutível que cuspia fogo e reclamava o tempo todo, foi sendo deixado de lado e hoje em dia está esquecido no Shining Fort.
Família Crhane: Mudando do AD&D para o GURPS/Storyteller, chegamos até a família vilanesca da Cidade de Blackhorse, junto com seus inimigos mortais (pouco usados nas Crônicas), eles aporrinharam a vida dos personagens dos meus jogadores, desde o GURPS Horror, quando os Investigadores Interpretados pelo Thomas e pelo Roberto entraram nesse mundo assombrado e mais tarde, fizeram parte do Apocalipse da Cidade Mais estranha do mundo sobrenatural.
O Espantalho de BlackHorse: Indo ao fundo dos assassinatos em série cometidos de tempos em tempos na cidade, os investigadores chegaram até a tradição macabra da Familia Crhane, o Espantalho, que deveria oferecer suas vitimas a suas divindades obscuras, enchendo-os com palha e sumindo com seus orgaos vitais. O primeiro espantalho, Jonathan Crhane foi morto num ato heróico por John Walker (Thomas), que invadiu uma reunião da familia e cravou uma bala no peito do assassino, o que lhe rendeu uma morte agonizante quando foi enterrado vivo. Mais tarde, um outro membro do grupo veio a se tornar o espantalho.
PAPAKU: Como era de se esperar de histórias de Horror, mais inimigos poderosos e aterrorizantes surgiram enquanto os personagens se afundavam cada vez mais no mundo das trevas. A Familia convocou um demônio menor para caçar os investigadores, PAPAKU, que veio a se tornar a nêmeses de William Maxwolf (Roberto), o qual foi exilado para um bolsão dimensional por anos, lutando eternamente para que o monstro não o violasse com seu "membro".
O Palhaço: Um ex-interno do Asilo de Blackhorse, O palhaço era um psicopata que matava crianças que não gostavam de seus shows de malabarismo e acrobacias sobre um monociclo. O louco seguiu os investigadores por um tempo, enquanto esses lutavam para defender a cidade das forças da escuridão. Após a abertura de um portal para a Cidade dos Cenobitas, o Palhaço desapareceu nos labirintos, junto a um dos investigadores, Leonard Kennedy.
Menino Meio-Orc: Uma criança meio-orc...duh! Usado como um familiar pelo Mago traiçoeiro Zê-Moh. O menino meio orc ficou marcado para os jogadores de uma mesa com muitas garotas jogando (raridade), por andar mancando, falar quase chorando e sumir e aparecer segundo a vontade de seu senhor.
A Marinheira que Amava Anões Peludos e Carecas na cabeça: Numa Campanha de DragonLance, os personagens singraram a costa leste do Ansalon num barco pequeno. Como se nota ela tinha uma tara só por anões, que tivessem um corpo peludo e uma cabeça careca! hehehe!
Maggot: Um negociante de informações, obeso e imundo, que tinha uma tara por halfings, fazia parte da parte podre da capital de um reino que eu criei.
Krogar o Horrível: Um guerreiro de aparencia extremamente baixa, que trouxe pena aos corações de todos os jogadores da mesa, todos sentiam muita pena em bater nele, em compensação ele tinha um amigo com tatuagens de olhos na glande, esse costumava dizer "ele ta te vendo, ta te vendo!"
Syrio Forel: Mestre de Andrus, um char do cabessudo, ele era a lamina mais sagaz, inteligente, poderosa e terrivel de Lua Prateada, um mago-guerreiro com um familiar amorfo chamado de fofo, os treinamentos de Syrio renderam ao roberto a magia Soco D'água e a habilidade similar a Magia Queda suave, fora isso todos tinham um certo receio de ir contra ele. Originalmente o personagem é de um Livro de RR Martin
Capitão Dick: Mais recentemente o Canibal Capitão Dick, um homem amaldiçoado a viver com quatro anoes dentro de si, foi o guia dos jogadores pelo Rio Sarguth, em Skull Port, o personagem foi tao brutal que alem de açoitar o Kobold que era seu imediato ainda arrancou o cerebro de uma Matraca com as proprias mãos, Alenda viva, Capitão Dick!
Quarion Er'Tolen: Quarion é um daqueles mercenarios que se aluga na praça da cidade. Ninguem pensou logo de começo que um Meio Orc barbaro Albino poderia vir a ser um dos NPCs mais interessantes a se manter por perto, nao apenas por sua enorme força e capacidade de combate, mas tambem por suas outras habilidades, como Costurar, Curtir, Cozinhar... Quarion é um cara que sabe se virar e sempre fala de si mesmo na terceira pessoa "Quarion acha que Quarion está ficando entendiado..."
ULK: Um homem animal de um encontro planejado, Ulk foi esperto em pedir piedade e ajudar os personagens a chegar em um poço de sacrificios, mas morreu soterrado em uma explosão que causou uma avalanche, sua maior caracteristica era ter o corpo poderoso e o Cú de passarinho.
O Descanso do Engenheiro
Com a reunião de todos os Integrantes da Exploração & CIA (menos a elfa Mav Bloodbow), a descida até o descanso da primeira parte da chave que abre a "tumba das maravilhas mecanicas" começa. O gnomo passa horas tentando abrir a porta principal usando todo seu equipamento, experiencia e perícia, até que com uma série de coincidências e muita sorte ele tem acesso garantido ao primeiro salão. O Hall de Entrada mostra várias estátuas com os rostos petrificados de heróis gnomos do passado que estão fazendo sua ultima defesa em nome da Raça. A porta que levaria até a prxóxima parte da exploração foi extremametne dificil de ser aberta pelo Ladino, cada erro resultou em uma armadilha disparada contra o grupo, espadas e lanças machucaram os exploradores atravessaram até o próximo desafio, um corredor infestado de armadilhas exóticas que foram sendo vencidas pela habilidade do Lider da Guilda, ao fim desse corredor, havia um salão repleto de esqueletos, onde tiveram de enfrentar esses servos antigos, deixados para trás com a missão de deter qualquer um que não soubesse a palavra certa. Como era de se esperar o combate foi inevitavel e o Gnoll Ranger chegou muito proximo da morte, tendo sido cortado da virilha até perto da garganta, o combate foi intenso até o sacerdote conseguir afugentar a maior parte dos inimigos com o poder da fé. A sala parecia sem saída, mas o Gnomo conseguiu achar o lado certo, onde haveria uma porta e teve dificuldades em abri-la também, ao final da luta, apenas um inimigo restou de pé, mas não havia tempo a perder. A sala seguinte estava repleta de mecanismos como alavancas, botões e manivelas. No fim a sala era um elevador que massacrou a equipe, com raios de medo, petrificações e outras armadilhas, ao final, todos tiveram de descer mais abaixo do elevador, até uma esteira defendida por lâminas giratórias, um declive com lâminas que abriram rasgos nas costas de alguns dos personagens e no fim uma piscina de ácido, que machucou pesadamente Gnab, a ação para quando eles chegam até uma parede com protoberancias, a serem escaladas.
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domingo, 28 de março de 2010
Enter Mechatomb
As encomendas Aurora chegaram para os Ladino e o Anão. O sacerdote ajudou um grupo de crianças, filhas da população pobre, oferecendo conforto fisico e espiritual, e teve uma visão sobre um Discípulo de Asmodeus rondando as proximidades. Os mercenarios desceram novamente até o túnel escondido sob a biblioteca da cidade, encontrando uma caverna cheia de ácido, lar de vários limos, mucos, gosmas e outros seres abomináveis. o Gnoll Ranger, Iz-Nogul, voltou da missão de guarda-costas junto ao Gnomo, trazendo uma mensagem de que provavelmente ele encontrou a primeira parte da chave de Mechatomb. Fora isso, a dupla dinamica espalhou o boato de que um item poderoso está nas mãos de um grupo estranho formado por um elfo um anão e um halfling. Agora os Soldados da Exploração e CIA devem se reunir a seu líder (patrão) numa viagem até o centro de uma antiga e extremamente protegida Tumba Gnoma da época em que Netheril ainda estava em seu explendor.
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domingo, 21 de março de 2010
Movin' on
Mais uma vez, os mercenarios da Exploração & Cia foram atacados em seus proprios dominios. Um bando de Marrash (http://www.iwozhere.com/SRD/images/88268_620_82.jpg) que estavam a espreita. O anao, o elfo e o halfling se dividiram, o anao entrando em um deposito de conservas e os outros dois voltando para dentro da sede da guilda. Na confusão, o elfo bardo fora atingido por uma das flechas envenenadas dos assassinos alados, mas conseguiu manter o seu ritmo de fuga, enquanto o anão se livrava de se perseguidor enterrando-o sob varias caixas e destruindo maior parte de seu corpo, os marrash que entraram na guilda foram atingidos por varias armadilhas e um deles foi atingido pela habilidade verbal do bardom enquanto o outro notou que seria impossivel vence-los em seu terreno. O anão estava levando o corpo destroçado do inimigo para a sede, enquanto Quarion o meio orc barbaro albino trucidava o invasor usando de um ataque surpresa. Um rapido interrogatorio com o sobrevivente e todos (menos o anao e o meio orc) foram para a igreja de Lathander cuidar do bardo e do interrogatorio mais detalhado do sobrevivente (levando em conta que o que achou que havia escapado fora destroçado pelos grifos de waterdeep). Apos esse incidente os mercenarios se dirigiram para a biblioteca da cidade, onde um sabio estava desaparecido, la eles combateram um Peristalt (ops, n lembro como escreve) e tentaram investigar melhor uma passagem que Qvalen havia achado ha muito tempo atras,
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segunda-feira, 8 de março de 2010
A sombra da Vingança
Ao que parece, o Anão de Chifres ficou sabendo que alguem tem a intenção de mata-lo e que faz parte da Exploração & CIA. Sendo assim, duas Sombras da Fúria foram mandadas contra os mercenários para testar sua força. No meio do combate, Quarion, o meio orc albino, perdeu um de seus níveis e ficou extremamente deprimido. A guarda interrogou os que participaram do indicente e vai ficar ainda mais de olho nos negócio da Guilda, o cerco aperta de todos os lados, o que será que eles farão para se redimir?
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segunda-feira, 1 de março de 2010
Arena!
Apos acordar de sua morte Tareck o Ranger Justifier, foi atendido por um dos acolitos da igreja de Lathander e recebeu roupas simples para voltar ate a guilda, onde interagiu com Beren e recebeu seu soldo. Pipi o Kobold Rato de Tunel e Derakun o Anão Street Fighter foram vender os espolios de combate e falar com um dos atravessadores que Gnab conhece, chamado Abimael. La eles fizeram todas as transações e encomendaram algumas coisas do Catalogo de Aurora para os Reinos. Qvalen que foi pego pelos Sacerdotes Justicar de Lathander, foi submetido a um tratamento de redenção por dois dias e finalmente foi purgado da Mácula de Moander que infectava sua familia há gerações élficas. Após esse intervalo de tempo, os membros da guilda se encontraram em frente ao Galpão Sede da Exploração & CIA, onde conseguiram de volta os pertences do Ranger, atraves de negociação do Kobold com Quarion o Meio-Orc guerreiro Albino.
Eles acabaram indo para a arena de Skull port, onde enfrentariam um grupo de Dragon Kin, mas por intermédio das provocações do ranger e uma falha critica na jogada do bardo, eles acabaram tendo de enfrentar um grupo de 4 Golens Spiderstone: Golens de pedra com poderes aracnideos e 4 ataques poderosos!
Por meio de um excelente trabalho de equipe, eles conseguiram vencer um desafio que estava aparentemente muito além de suas capacidades, conseguido um gordo pagamento e um item de poder dado ao Ranger.
Eles acabaram indo para a arena de Skull port, onde enfrentariam um grupo de Dragon Kin, mas por intermédio das provocações do ranger e uma falha critica na jogada do bardo, eles acabaram tendo de enfrentar um grupo de 4 Golens Spiderstone: Golens de pedra com poderes aracnideos e 4 ataques poderosos!
Por meio de um excelente trabalho de equipe, eles conseguiram vencer um desafio que estava aparentemente muito além de suas capacidades, conseguido um gordo pagamento e um item de poder dado ao Ranger.
sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010
O Post Perdido...
Como a luana me alertou, não narrei aqui os acontecimentos da volta dos personagens a Waterdeep, vamos la.
Os sobreviventes se reuniram com o Gnomo para discutir suas recompensas, soldos e como dar a noticia de que seu objetivo havia sido alcançado, sendo que Quarion ficou nas acomodações do Minotauro que estava morto (ainda esta), o sacerdote rumou para a estação da guarda mais proxima, onde avisou sobre os planos do Necromante e foi escoltado até o templo de Lathander, onde pôde ressucitar o ranger, lá ele, o sumo sacerdote e o capitão da guarda do distrito das Docas conferenciaram até que todos foram a uma aldiência com uma parte dos Lordes e com o próprio Piergeron. Os outros foram com o gnomo ser recepcionados pela familia Phalkon em comemoração da vingança do assassinato de sua matriarca, lá eles comeram e beberam o quanto puderam e conferenciaram sobre novos trabalhos. Na volta todos se encontraram no caminho e o anão fica sabendo que seu pai está na cidade querendo saber das coisas.
Gnab está fora da cidade com dois dos agentes da Exploração e CIA e deixou o bardo no comando.
Os sobreviventes se reuniram com o Gnomo para discutir suas recompensas, soldos e como dar a noticia de que seu objetivo havia sido alcançado, sendo que Quarion ficou nas acomodações do Minotauro que estava morto (ainda esta), o sacerdote rumou para a estação da guarda mais proxima, onde avisou sobre os planos do Necromante e foi escoltado até o templo de Lathander, onde pôde ressucitar o ranger, lá ele, o sumo sacerdote e o capitão da guarda do distrito das Docas conferenciaram até que todos foram a uma aldiência com uma parte dos Lordes e com o próprio Piergeron. Os outros foram com o gnomo ser recepcionados pela familia Phalkon em comemoração da vingança do assassinato de sua matriarca, lá eles comeram e beberam o quanto puderam e conferenciaram sobre novos trabalhos. Na volta todos se encontraram no caminho e o anão fica sabendo que seu pai está na cidade querendo saber das coisas.
Gnab está fora da cidade com dois dos agentes da Exploração e CIA e deixou o bardo no comando.
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domingo, 21 de fevereiro de 2010
domingo, 14 de fevereiro de 2010
Fuga da Floresta e Combate contra o necromante
O interrogatório do último homem animal levou os exploradores até um "poço de sacrifício", onde varias pessoas ja haviam sido deixadas para apodrecer ao longo dos meses, ao entrar nesse local as bacterias mefíticas os infectaram quase que instantaneamente com uma séria infecção gastro-intestinal, todos menos Quarion, que conseguiu levar o grupo para frente, até o clérigo ter forças para curar a todos e executar a "limpeza" local, criando chamas proximas aos gases inflamaveis e destruindo o local, todos escaparam, excete o homem animal ULC (com cabeça de touro, pernas de bode, torço de gorila e cú de passarinho), após essa perda terrível perda emocional todos voltaram suas atenções a um olho d'água nas proximidades, refrescaram-se limparam-se e tiraram tiras da roupa do Ranger para poder se livrar do grosso da sujeira da infecção. Após esse momento de reflexão o sacerdote pediu auxilio a Roar e seguiu o "caminho dos porcos-espinho" até sair da floresta, chegando a um enorme símbolo da divindade feito no chão. Atravessando a estrada, eles chegaram a uma região e morros onde encontraram um estranho artefato de tortura e sacrificio, uma lente gigante com simbolos arcanos, onde pessoas foram deixadas para assar ao sol. No terceiro dia de procura, o bardo tentou encantar o ranger para que este seguisse os rastros do inimigo, o que acabou resultando num desastre e Tarek ataca Qvalen, resultando numa luta rapida, onde Derakun o anão lutador tenta inter ferir, mas não tem muito sucesso, até Raze o sacerdote paralisar as ações do ranger, que perde sua cabessa pelas mãos do bardo, fazendo o minotauro seguir os rastros do necromante. No quarto dia, eles avistam o bizarro acampamento de quem vinham procurando há algum tempo, Pipi o ladino kobold acha uma armadilha magica, mas falha em desarma-la, chamando a atenção de pequenos demonios controlados pelo inimigo, provocando um combate relativamente rapido, mas doloroso, já que os pequenos malditos viravam nuvens ácidas ao serem destruídos e quando o grupo estava dividido em dois blocos, o necromante e seu capanga mais próximo se revelam causando estragos esmagadores no grupo, um relampago e uma bola de fogo matam THundar o Minotauro, o combate se extende até o anão ser abatido pelo capanga do Necromante e o corpo do mesmo sumir após levar uma machadada devastadora de Quarion o Meio-Orc guerreiro contratado pelo Kobold. Os exploradores adentram a tenda do mago maligno, que é feita de ossos e pele humana, eles descobrem que ele dormia numa cama feita de corpos de mulheres gordinhas mortas e várias coisas são encontradas, até mesmo uma passagem subterrânea que levava a um laboratorio, onde o corpo do mago estava, mas sem a cabeça. Eles descobrem que o homem pode mudar de corpo e voltam para Waterdeep depois de usar um pergaminho de "Clone" no anão que volta com as ultimas lembranças intactas, agora é esperar para ver o que virá.
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segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
Cada vez mais perto
Após deixar o covil dos Carniçais para trás, os mercenários se adaintam para dentro da floresta, onde encontram os traços de uma procissão de pegadas diferentes indo para o noroeste. Segui-las levou até o encontro de um grupo de Homens animais, que lutaram insanamente para devorar os soldados da Exploração & CIA. A batalha dos 4 mercenários Conscientes, contra os 9 monstros terminou com a rendição da criatura que parecia ser o líder. Agora é esperar para ver que informações podem ser conseguidas no interrogatório que se segue.
(Sem Calculo de XP hj)
(Sem Calculo de XP hj)
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domingo, 10 de janeiro de 2010
A caçada continua
Os mercenários da Exploração e CIA terminam de explorar a cena devastada onde se encontrava o Ent corrompido e conseguem achar vários espólios, deixados ao relento pelas vítimas da criatura, entre os itens maças de velocidade, manguais mágicos, óleos e poções, além de joias e dinheiros. Após o descanço merecido eles continuam seu caminho por uma trilha de vegetação morta, a este ponto, todas as ervas de localizar mortos haviam morrido pelo acumulo de energia negativa. O minutauro e o rangar enfeitiçado começaram a farejar o caminho e foram liderando o grupo por entre a picada maldita, até que boa parte do grupo foi atacada de surpresa por carniçais que sairam de dentro da terra ou de ao redor das arvores, a batalha foi intensa e o ranger insconsciente foi levado por um dos ultimos mortos-vivos para dentro das matas, o kobold teve a iniciativa de seguir o rastro da criatura e desarmou varias armadilhas no caminho, enquanto o grupo seguia mais atrás. A trilha os levou até uma caverna natural no chão da formação vegetal e dentro dela varios corpos de viajantes foram encontrados, alguns até soldados e guarda-costas desafortunados, o kobold destruiu a ultima criatura e catitando ao redor, achou o Ranger pendurado de cabeça para baixo, preso por váriso ganchos. Antes que os outros entrassem na caverna, o looter mor do grupo roubou o que tinha de melhor, o Witch Doctor tirou o ranger de sua prisão e eles queimaram o resto do que sobrou, mas não sem o Clerigo descobrir que aquele era um local de adoraçãoa Orcus o Principe Demonio dos Mortos Vivos. Agora eles devem continuar seu caminho até o maldito Necromante.
600+735+300+200 (aventura+monstros+destruir um covil de carniçais+interpretação)
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